Assim que eu terminar a edição, eu coloco as imagens!!!
Duas vezes no ano, um jogo de futebol amistoso entre amigos é realizado no campo oficial do Clube de Campo Empyreo (Leme-SP). De um lado Corinthianos e do outro um misto entre São Paulinos e Palmeirenses. O jogo é filmado e narrado, com direito até a comentarista. É aí que entra minha parte: pegar o vídeo e transformá-lo no mais próximo possível de um jogo da Globo ou da ESPN. O resultado final é gravado em DVD e distribuído para os inscritos na partida.
Vou explicar o processo que eu faço para criar tal semelhança, visto que não disponho dos mesmos softwares da Globo, nem do mesmo cachê!!! Você pode usar os programas que quiser, mas opte por aqueles que possam chegar no mesmo resultado que eu falarei. Que tal utilizar o Linux?
O vídeo filmado chega até mim em DVD, pronto para rodar num player. Eu então dou um “demux” nas trilhas de vídeo e áudio. O demux é diferente da “ripagem”, porque o primeiro simplesmente separa as trilhas de áudio e vídeo dos arquivos VOBs do DVD e salva-as em arquivos separados, enquanto que o segundo aplica uma nova compressão no A/V.
Com um editor de imagem, monto o placar, a tela da escalação, ou seja, a “interface” do vídeo (imagem ao lado). Depois fatio a imagem e exporto em camadas, para que depois seja possível aplicar efeitos de entrada e saída para cada item da imagem.
A imagem ao lado mostra ao fundo a tela de um jogo de futebol americano que encontrei na Internet. Eu copiei o estilo do placar da ESPN, adaptando-o às minhas exigências.
Com o material em mãos e num formato adequado, é hora de editar. Começo separando o vídeo em três partes principais: antes do primeiro tempo (Hino Nacional, escalação dos times, apresentação da arbitragem), o primeiro tempo e o segundo. Depois preparo os efeitos que serão usados por todo o vídeo: o placar entrando, saindo; a tela para textos e informações entrando, saindo; o clássico “REPLAY” piscando no canto da tela etc.
Enquanto o narrador fala a escalação do time, a tela de informações aparece com seu efeito, e sobre ela vão aparecendo os nomes, número da camiseta e posição no campo.
O placar não fica visível o tempo todo, só aparecendo em determinados momentos: no início de cada tempo, no final (durante o acréscimo), instantes antes de qualquer gol e a cada 5 minutos nos espaços entre uma aparição e outra. Assim, primeiro coloco os placares do início e fim e um em cada gol. Depois coloco nos espaços restantes.
Pego dois ou três lances antes de cada gol, separo e depois da comemoração do gol e coloco como replay em câmera lenta (50% da velocidade) . Então, na seqüência, fica: entra placar > gol > comemoração > replay > sai placar.
Ao final de cada tempo, a tela de exibição mostra o placar, com os nomes de quem marcou os gols, o número da camiseta e o tempo em que marcou.
O narrador fala sobre os patrocinadores locais em intervalos regulares. Quando ele cita algum deles, uma barra inferior aparece (com efeito também), o nome do patrocinador e o logo. Esses itens saem tão cedo quanto o narrador termina de falar sobre o patrocinador.
Com a edição pronta, eu reviso o vídeo duas vezes, sincronizando os efeitos e melhorando imagens escuras. Depois exporto tudo, pronto para gravar em DVD. O vídeo sai em MPEG2 em formato PAL (para o Brasil) e o áudio sai em MPEG3.
Depois a autoração é um processo à parte. Faço algo extremamente simples e direto: no primeiro menu já se escolhe para qual capítulo pular, ou começar do início. Salvo tudo e finalizo todo o projeto. Salvo uma cópia em DVD e entrego para o responsável.